信鸽

采访了几家上海公司,我发现不少游戏公司的

发布时间:2022/10/28 19:56:04   

文/灰信鸽

你可能难以想象,办公模式,正成为游戏行业的一道硬门槛。

一方面,曾被不少人梦寐以求的远程办公和Homebase,如今因各种原因强制执行下来,实在不尽人意。一位游戏制作人告诉葡萄君,团队低靡,效率有寻常的50-60%便不错了。而一些项目因为准备不当,几近停滞。

可另一方面,无论是自年后的出海趋势,还是近两年兴起的中台模式,都让异地办公正成为不少公司的必选项:美术坐落A地,B地负责策划,而运营团队可能遍布全球各个地区。

——考虑项目和人才,乐元素、IGG,已经在全国多地建立办公点;而考虑市场,包括沐瞳、悠星、米哈游在内的公司,跨国协作早已是家常便饭,Garena甚至会在即将开拓的市场,就地培养团队,建立本地工作室。

在业务高速增长之下,大量游戏公司的组织能力遇到了瓶颈,原有的团队协作模式也开始掉队。于是不少公司开始到外部寻找解法,尝试OKR,在钉钉、飞书、企业

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