信鸽

这本记述40年前历史的游戏书,预言的却是

发布时间:2024/8/28 12:48:23   
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文/灰信鸽

今年3月,为了打造了一个电子游戏档案馆,几位广州的游戏人砸了百万进去。那里面摆放了各种老游戏物件,有老杂志,有街机,也有任天堂上世纪与世嘉、雅达利一争高下时发售的游戏机。

其实,葡萄君一度对收藏这些「古董」抱有疑问:游戏行业太快,而物件太老,这些藏品似乎仅是老玩家/游戏人的缅怀,或是佐证游戏「香草年代」存在过的记录。说白了,情怀多过意义。

但直到前两天翻到埃文·阿莫斯著、小宁子与王亚晖译的《游戏机图鉴——一部游戏机进化的视觉史》,我才发现自己错过了太多。

那些老到发黄的游戏机和手柄,虽然没有直接讲述过去,却承载着没入历史巨头们的激烈竞争,一群老游戏人使出浑身解数在行业里的打拼岁月,以及一些左右公司生死的闪光与失足。

你会发现,如今我们倍受困惑的东西,其实早在过去几十年以来便已不断重复上演。

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《游戏机图鉴》内容简单,它用图片简述罗列了百余台游戏机。收纳的游戏机从年发布的米罗华,到年销售的PlayStation5,横跨40余年。

这些游戏机并非一一是老玩家的情怀,记载的更多是背后厂商的成败,右上角的销量数据就显得残忍。年,任天堂发售的GameBoyColor就是成功的代表,它因将第一代《精灵宝可梦》推向市面,大获成功,销量超1.18亿台。而同时代,苹果与万代合作推出的苹果Pippin,仅卖出堪堪4万台,严重亏损险些让万代全线瘫痪。

做游戏是否像做赌徒,至少在游戏机相争的那个年代,对产品所要求的投入更大,对厂商所施加的风险更甚。游戏团队需要同时追逐多条无形的线,一条是市场,一条是竞对,一条是玩家,还有一条是日新月异、难以紧跟的技术——其中,变迁的技术让弱者加速掉队,也让过去40余年被清晰地划分为九个世代。

很难说第一台游戏机诞生于什么时候,至少年发售的「米罗华奥德赛」被《游戏机图鉴》选为了第一世代的起源。早期的游戏机更像电视的配件。它们没有复杂的功能,没有处理器,甚至只有一款游戏,电路板也仅由电容器、电阻器、晶体管和二极管组成。

说白了,早期的游戏机就是微缩版的街机。

70年代末期,ROM技术带来了第二世代的革新,它将家用游戏机拆分为两块:游戏机,与游戏卡带。这意味着,玩家购买一台游戏机不再只是为一款游戏买单,只要对应厂商不断出新的游戏,就可以用这一台游戏机不停地玩下去。这是家用游戏机与街机分道扬镳的分水岭,也是如今游戏机的雏形。

那之后,行业大热,资本注入,厂商互相模仿,导致市场上充斥着低质量、同质化的游戏。当时的头部厂商雅达利,也开始敷衍制作,买下《E.T.外星人》版权却做出一款无聊粗糙的游戏。直到年的圣诞节促销,行业所有公司都卯足了劲准备,但玩家不再买单。大量游戏降价促销,硬件倾销,无人问津。次年,电子游戏市场发生了大崩溃,也就是著名的「雅达利大崩溃(AtariShock)」事件。

这片废墟上建立的第三世代,也是日厂崛起的时代。

市场很快发现,硬件不应当行业的全部,还有游戏。

年,任天堂将Fami

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