白斑病医院 https://m.39.net/disease/yldt/bjzkbdfyy文/灰信鸽当游戏行业快速发展,辅助产业链也在崛起。提供「游戏数据服务」的数数科技,便抓住了市场转型的风口成长了起来。3月16日,数数科技宣布完成了B轮融资1亿元。此次融资由蓝湖资本领投,金沙江创投和线性资本跟投。而距他们完成万元A+轮融资,仅过去1年时间。在过去的2年里,数数科技推出的数据分析产品ThinkingAnalytics(以下简称:TA系统)已吸引超家游戏厂商的使用,共有超款游戏、个测试项目接入,该公司的营收规模也连续2年翻倍。近段时间,越来越多的爆款产品背后,可以看到数数科技的身影。比如最近推出爆款的两家公司,《提灯与地下城》的青瓷数码与《一念逍遥》的雷霆游戏,均为数数科技的服务对象。左《提灯与地下城》;右《一念逍遥》想当初,数数科技靠着产品口碑,在游戏圈内快速传播开来,从几十家公司悄悄在用,如今已成为绝大多数实力厂商的必备工具。而在使用数数的过程中,不少游戏公司分析数据的理念也在慢慢转变,似乎正形成一种新的趋势。数据分析是行业缺口数数科技的成功,与行业的转变节点息息相关。时间退回6年前,游戏行业即将迎来流量增幅的拐点,市场开始慢慢转变。同质化产品无法再轻易获得玩家的信任,导致部分传统产品运作思路开始产生变数。根据年游戏产业报告,中国游戏市场营收增速从年开始,逐年下滑,从近40%跌至年的5%。「红海」成为当时行业内提及最多的关键词之一。伽马数据报告游戏厂商想找蓝海,就需要项目创新。无论是研发还是运营,创新就需要走市场未验证的方向。怎样保证这个方向是玩家喜欢,亦或是市场接受的?数数科技CEO吕承通摸索出来的答案是「玩家数据」。当时大数据概念已经在互联网行业推广开来,游戏行业明白数据的重要性,但厂商们大多只提取营收留存等结果性数据,简单评判项目优劣。依靠大数据分析来迭代产品的思路较为少见。行业对「玩家」及「数据」的忽视,让吕承通看到机会。他确定这两大方向后,组织几个伙伴在上海开始创业。年,数数科技给游戏行业交出的第一份答卷是「游戏舆情分析」。游戏舆情分析截图「游戏舆情分析」的设计逻辑是整合玩家的评论反馈。系统通过爬取数据的方法,将玩家们在各个社区中发布的,有关游戏的言论评价提取出来。系统会整理评价信息至数据库中,并以反映产品正负反馈、体验关键词等方式一键呈现出来。舆情分析系统的背后是「玩家本位」逻辑。市场萌芽期,手游是稀缺品,玩家都是拿到什么产品就玩什么,但如今选择方是玩家,主次已经颠倒,玩家的需求才是首位。这种思路得到了一些游戏厂商们的认可,指导不少游戏项目找到运营、研发的迭代方向,也让数数科技建立了创业初期的基础盘。游戏舆情分析截图但这套系统只是暂时性地解决了行业问题,舆情分析的「数据」是整合玩家的评论,而游戏中还有占比更大的沉默用户,他们一旦流失,是不会通过渠道发声的。针对这个现象,吕承通和他的团队当时做了游戏市场调研。他们发现不少游戏厂商虽然相信数据,但又过度信奉「特效药」般的数据,项目组会认为只要从看板中掏出某一个指标,就能解释产品的各种问题。这是因为大家忽略了游戏产品也需要数据深挖,游戏不仅需要重视起沉默玩家的需求,更需要一个连接各个端口的数据中台,将产品各个纬度的数据统合起来,多角度分析问题。不应该只是用简单的数据看板来呈现某个数据。游戏厂商们缺乏数据采集的技术,也没有高效的数据整合能力。没有底层技术架构,就让数据分析成为高门槛领域。游戏行业自然很难用好数据,更没法培养起重视游戏玩家数据的意识。于是,数数科技选择从「玩家行为数据」入手,为游戏行业打造一款通用型的数据中台。他们在年正式推出了第二款产品「TA系统」。新系统上线后,数数科技第一年便实现了客户数翻倍。在第一批合作的游戏厂商中,还有当时尚未发布《弓箭传说》的HABBY网络。HABBYCEO王嗣恩当初看中了TA系统的数据分析能力,但因为公司还处于起步阶段,资源都需要集中放在游戏开发,双方在价格洽谈上往来多次。他后来向吕承通半开玩笑地承诺到,《弓箭传说》经过几次调试后上线,流水超千万后,他们会加倍续约数数的TA系统。年《弓箭传说》成为了休闲游戏的黑马产品,年数数科技的首个公司大会,王嗣恩也出席,为TA系统站台。现场活动图游戏数据的分析方式变了新系统上线后,数数科技逐渐扎稳了脚步,但当时不少游戏厂商仍然对「玩家行为数据」持怀疑态度。吕承通曾抱着产品,与某游戏厂商老板聊了3个小时,对方最后说「我从来不信这种玩家数据,我只信自己。」但游戏厂商在数据分析上的短板是实打实的。最受限制的是基层研发、运营人员,特别当产品出现问题时,无法第一时间定位到玩家反馈的问题,就会让事故越来越大。望尘科技与数数科技沟通时提到:「项目组需要经过流程繁琐、缺乏时效性的流程,才能获取数据,所能做的分析范围也会因此受限。」导致的结果,自然是项目组只能做简单的内容复盘,无法做深度的问题分析,并找到需要解决的产品问题。基于第一个系统的开发,数数科技积累了数据中台技术,和服务游戏行业的经验。他们新推出的TA系统,尝试立足游戏项目组的产品分析场景,来解决游戏厂商所遇到的数据问题。TA系统的demo试用根据游戏品类做分类TA系统最基本的设计逻辑,是通过各个端口采集到用户行为数据后,借助数据分析模型,找到数据异常点。项目组以此定位到留存率低、转化率异常等问题的原因所在。TA系统的9个分析模型在数数科技的用户案例中,《塞尔之光》项目组曾依靠系统,发现海外某日的留存曲线出现异常。他们利用系统调取出流失用户的行为路径,这些用户大多止步于某个关卡。项目组发现是关卡的难度设置出现错误,迅速做了关卡难度的调整。游戏次日留存率便提升了25%。系统带来最直观的改变,就是项目的问题处理变得更加清晰,游戏厂商能更全面地掌握产品情况。TA系统的留存分析页面除基本的问题定位,新系统还能作为游戏厂商的数据中台来使用。成都云派VP在一次分享会上提及,他们一直希望能搭建一个数据中台,来做多项目的数据管理,但暂且不论搭建所消耗的大量资源,即使系统搭建好了,也需要有编程基础的人来使用。搭建成本和使用成本都非常高。而TA系统提供的多数据端口,能统一公司的数据接入标准,让各项目直接连入数据平台。但更重要的是,系统低门槛的操作逻辑,让游戏厂商的零编程基础人员,也能直接使用这个数据分析系统。以至于,中清龙图在使用系统后,公司内部为了推广这套系统的使用,多了一条管理口号:「人人都是游戏数据分析师」。TA系统数据中台结构与此同时,TA系统为游戏厂商带来的效率提升也是显著的。专攻
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