信鸽

马上过年了,没别的,给你淘了本特有趣的游

发布时间:2023/11/24 11:40:17   

文/灰信鸽

游戏行业的怀旧浪潮,最近来得猛烈。

光说这几个月,国内《风来之国》满屏的怀旧元素,海外的《密特罗德》再出续作。数不尽的复古游戏,正以各种姿势重现在我们眼前,就算是被不少人指责不思进取的《宝可梦:明亮珍珠/晶灿钻石》也卖出了近万份。

也有我一份功劳(对不起)

可这怀旧可不止情怀。一位独立游戏制作人告诉我,他工作太累的时候就会翻出模拟器,被老游戏虐一下找感觉;一位大厂游戏工作室的音乐人提起,自己前阵子总试着从8-bit音乐里找新的创作灵感。

你可能会觉得,怀旧也就是翻翻旧账,能有什么新东西出来?更何况包括8-bit在内的很多设计,都是因为当年的技术限制才如此。不过前两天翻了遍《电子游戏微历史》之后,才发现过去的老游戏人不是被限制了——这些限制根本拉不住他们的奇思妙想。

在这里,你能看到任天堂等大厂摸索游戏交互的不同思路,玩家与游戏厂商之间的对抗,甚至我们本以为这两年才把市场大盘扩大的休闲游戏,其实早在年就有英国厂商干过类似的事情了......

「VirtualBoy」

没想到任天堂早在年就在捯饬VR

如果你是玩家,那这些奇闻逸事再有趣不过;如果你是游戏开发者、营销人员,那么这些老游戏人们趟过路或许能为你打开些新思路;哪怕你是像我一样的媒体人,也能从中看到这一叛逆艺术与社会交融的激烈一面。

如果你还在纠结于此,不如先看看我从书里整理的一些有趣内容吧。

01

《电子游戏微历史》,不如说是一个微型博物馆。

《电子游戏微历史》封面上的各种游戏外设

你一翻开这书就能发现,里面有不少宝贝古董。一些看着还挺有博物馆的范,比如《:黄金眼》游戏的开发设计文档、设计师上村雅之签名的任天堂NES,甚至有块街机《真人快打》的JAMMA基板。

从左到右:

「《:黄金眼》游戏设计文档」

「任天堂NES附上村雅之签名」

「《真人快打》街机的JAMMA基板」

另一些就奇怪起来:吃豆人西装和领带、捧着电脑的芭比娃娃、一刊杂志输入代码的列表,还有一本看似和游戏没什么关系的解密故事书。

从左到右:

「《吃豆人》西装」

「芭比娃娃-游戏开发者」

「《百战小旅鼠》游戏书」

「《Dragon电脑用户》杂志输入代码」

这也难怪。写书的詹姆斯·纽曼和伊恩·西蒙斯,既是作者,也是英国国家电子游戏博物馆的筹办人。他们在引言就开宗明义,说他们写的可不是什么款有影响力的游戏,而是记录电子游戏为我们留下了什么。

简单点说,这是一本游戏「人与物」的故事。

你能看到设计文档上,设计师几十年前拿铅笔涂涂改改的痕迹;盗版磁带上,蜡笔和水墨笔歪歪斜斜画上的封面;游戏主机上,玩家贴上去、有些泛黄起皮的索尼克贴纸——这些物件刻意保留着物件主人留下的痕迹,因为它们也是故事的一部分。

《百战小旅鼠》游戏书上的痕迹

这也是这本书最有趣的地方。书里记录的是老物件,其实暗线穿着的是跨越几十年的游戏发展史,但你又不会觉得太宏观,因为这些东西就好像刚从自己储物柜里翻出来的一样,格外亲切。书名的「微历史」,也正有此意。

你可能觉得就一些老物件而已,也就老玩家和情怀党们能看一乐?

其实不然,《电子游戏微历史》拿到不同人手里,大家看到的东西,其实各不相同。

从游戏策划的角度来看,这书就暗藏了各大游戏厂商几十年的摸索历程。比如「《E.T.外星人》雅达利卡带」就是因为雅达利过度迷信IP价值,不

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