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发行制作人复盘腾讯二次元出海的第一仗是怎

发布时间:2022/10/18 15:14:58   
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整理/灰信鸽

《白夜极光》在海外打得火热。

《白夜极光》身上有许多标签。顶级的2D美术制作、大触画师扛旗......它也是腾讯今年首款出海二次元游戏。游戏上线即登顶日本市场免费榜首位,后续跻身畅销榜Top10。产品爆发力十足。

这听起来有些矛盾。因为《白夜极光》是一款极为垂类的核心二次元向的产品,它面向的用户范围窄,内容性强。可腾讯更擅长打的是国内,是泛用户。二者的用户、流量、内容定位截然不同,所需要的自然不一样。

在今天由腾讯游戏学堂举办的第五届腾讯游戏开发者大会(TencentGameDevelopersConference,即TGDC)上,腾讯互娱GPP海外发行制作人陆群伟分享了他在日本多地发行《白夜极光》的经验。他认为,二次元游戏与玩家建立沟通,不仅能让宣发直接触达到这些用户,更关乎玩家能否在这些内容中找到惊喜,理解到产品亮点。

以下为主要分享内容,葡萄君对部分内容做了精简和重新翻译:

大家好,我是腾讯互娱GPP海外发行制作人陆群伟,这次分享的主题是二次元游戏出海。

首先简单做一下自我介绍。我年来到腾讯,一直在研究海外游戏市场,

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